Final Fantasy

Dollfie Dream Y’shtola : interview avec Ayumi Namae, Lead Character Concept Artist

Ayumi Namae, Character Concept Artist sur FINAL FANTASY XIV, nous explique comment elle s’est assurée que la nouvelle poupée de Y’shtola soit représentative du jeu.
Vendredi 5 novembre 2021 17h30
Par Square Enix Merchandise
Dollfie Dream Y'shtola

Au cas où vous auriez manqué la nouvelle, Y’shtola fait son entrée dans la gamme Dollfie Dream avec une poupée de 60cm !

Dolfie Dream (DD) Y'shtola est le fruit d'une collaboration entre FINAL FANTASY XIV (FFXIV) et VOLKS. C'est sous la supervision d'Ayumi Namae, la Lead Character Concept Artist, que le produit a été créé, avec une attention toute particulière sur ses détails.

Namae nous a parlé de Y'shtola DD et de la collaboration avec VOLKS.

Dollfie Dream Y'shtola

À propos d'Ayumi Namae:

Après avoir travaillé sur FFXI et FFXII, Namae a rejoint l'équipe de FFXIV dès sa genèse. Travaillant comme Character Concept Artist, elle a réalisé de nombreux PNJ, équipements, armes, et autres.


Le rôle du Character Concept Artist

Le rôle du Character Concept Artist est de visualiser une image en se basant sur des informations écrites ou des mots, puis de les concrétiser de façon visible.

Pour la création des designs de FFXIV, le réalisateur ou le planificateur donne les informations de base, suite à quoi le Character Concept Artist propose un concept visuel qui sera ensuite finalisé avec le réalisateur.

Une fois que le concept est validé, on ajoute des détails à l'illustration qui servira de référence à l'équipe 3D pour qu'elle puisse créer les données du personnage en jeu. On équilibre ensuite la silhouette du personnage, et on prépare le rendu des vues avants/latérales/arrières. C'est durant cette étape qu'on travaille autant que possible sur les détails les plus subtils, comme la texture des matériaux ou le rendu des accessoires.

Dollfie Dream Y'shtola

Pour notre collaboration avec VOLKS, nous avons choisi Y'shtola, un personnage apparaissant dans l'histoire de FFXIV. Même si celle-ci a souvent changé de costume durant l'aventure, j'ai personnellement conçu la tenue qu'elle porte dans Shadowbringers.


Informations sur le concept de design et le costume d'Y’shtola

Le concept de base que j'ai utilisé est celui de la "sorcière", et j'ai pensé à un concept de robe qui serait faite de différents morceaux de vieux tissus rabibochés ensemble, par manque de matériel.Son charme est renforcé par l'élégance du haut de sa silhouette et les extensions en plume, et les autres détails tels que son anneau, sa broche et ses semelles renforcent cette image de sorcière. Je me suis dit que ce design plairait aux gens qui apprécient les univers de fantasy comme Le Seigneur des Anneaux ou Harry Potter.


Le rôle de superviseur

Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida m'a assigné le rôle de supervision une fois l'échantillon terminé. Même s'il ne m'a pas expliqué pourquoi, je pense qu'il m'a confié ce rôle car je supervise déjà les designs de costume pour les événements officiels, et la tenue de la poupée est un élément très important du produit.

J'ai toujours adoré le travail des fabricants de poupées Katan Amano et Koitsukihime, et je me rends à des expositions depuis que je suis étudiante. Donc quand on m'a dit que j'allais superviser la DD, j'ai ressenti un mélange de joie et d'anxiété.


Superviser le costume d'Y'shtola

Si le costume avait présenté des lignes nettes et droites, comme celles d'un uniforme, on aurait facilement pu utiliser un pochoir et utiliser des matériaux simples. Cependant, le costume d'Y'shtola repose principalement sur cet aspect artisanal et un peu hasardeux de tous ces vieux bouts de tissus rabibochés, ce qui n'allait pas être facile à reproduire pour une tenue de poupée.

On pourrait croire qu'Y'shtola porte une simple robe noire, mais ces parties noires sont en fait constituées de différents matériaux aux textures variées. Le travail réalisé par VOLKS sur chaque petit détail est impressionnant, comme on peut le voir avec le corsage personnalisé ou l'épaisseur de chaque froncis et plis de l'ourlet, ce qui est très difficile à reproduire avec de vrais tissus.

Dollfie Dream Y'shtola

Ses accessoires classiques sont particulièrement bien réalisés. On peut apercevoir un chardon sur le dispositif de réglage hexagonal dans le dos, et j'étais déjà impressionnée de voir le niveau de détail atteint alors qu'elle n'en était encore qu'au stade de prototype. Sa broche sur le torse et son anneau sont eux aussi remarquables.

Dollfie Dream Y'shtola

Superviser le visage et le maquillage d'Y'shtola

Créer une figurine d'Y'shtola ne suffisait pas, il fallait aussi qu'elle plaise aux fans de DD et qu'elle ne jure pas avec le reste de la collection. Ce n'était pas évident de trouver l'équilibre entre le personnage d'Y'shtola et sa version DD.

Par rapport au modèle d'Y'shtola en jeu, les poupées de la série DD ont une tête plus grande par rapport à leur corps, et elles ont donc des visages très travaillés avec des yeux bien plus grands. En prenant cet élément en compte, j'ai demandé à VOLKS de modifier leur premier jet afin de mieux faire ressortir l'aspect décontracté et calme de la personnalité d'Y'shtola.

Dollfie Dream Y'shtola

Superviser l'arme arcanique d'Y'shtola, "Nightseeker"

La réplique de son arme arcanique est aussi très élaborée, et les reliefs sont très visibles, même dans les détails. On dirait qu'elle sort directement du jeu. Le concept original se basant sur un ancien arbre abritant de la magie, nous avons demandé à ce que l'arme ait un aspect usé et marqué.


Dollfie Dream Y'shtola

Avis sur le prototype final

Les Japonais parlent parfois de "l'esprit qui vit dans une poupée", et c'est exactement ce que j'ai ressenti.

La salle où nous avons fait notre réunion n'avait rien d'extraordinaire, mais dès que j'ai pu admirer le produit, j'avais l'impression d'être face à une fée ou à une autre créature fantastique de ce genre. La présence de la DD m'a subjuguée, et j'ai presque cru qu'elle allait se mettre à bouger.


Un message pour les joueurs de FFXIV

Durant mes entretiens avec VOLKS, on m'a expliqué la difficulté à trouver des matériaux solides, ainsi que les épreuves durant les phases de reproduction et de production de masse.

La division Merchandising de SQUARE ENIX était aussi présente, celle-ci ayant souvent participé à la production de figurines et autres produits dérivés. Cela a donné lieu à des discussions passionnées comme "les matériaux difficiles à utiliser d'après notre expérience", ou encore "Et pourquoi ne pas utiliser ces méthodes ?" Même si ce sont des sujets que je ne maîtrise pas très bien et que mes demandes reposaient plus sur mon instinct, ils m'ont toujours rassurée, "On fera tout ce qui est nécessaire, donc n'hésitez pas à faire d'autres demandes !" tout en trouvant les matériaux nécessaires et en retravaillant le design.

Vous trouverez de superbes photos de DD Y'shtola dans un milieu boisé sur le site de VOLKS, mais il faut l'admirer en vrai pour apprécier son dynamisme. Vous pourrez la voir dans la caravane de présentation de DD Y'shtola de la boutique de VOLKS et j'espère que vous ne manquerez pas d'y faire un tour, que vous pensiez la ramener chez vous ou non. Je suis certaine qu'elle vous fera forte impression.

Dollfie Dream Y'shtola

L'équipe de FINAL FANTASY VII REMAKE a travaillé d'arrache-pied pour créer ce jeu, et nous sommes extrêmement fiers de ce à quoi vous vous apprêtez à jouer. Notre plus grande source de motivation tout au long du développement a été votre soutien, et nous avons ressenti votre enthousiasme et votre passion à chaque étape du projet.

Nous avons été obligés de prendre des décisions difficiles au cours des dernières semaines avant le lancement du jeu en raison de la perturbation des chaînes de distributions occasionnée par le virus COVID-19. Ces circonstances particulières ont rendu la synchronisation des livraisons dans le monde entier très difficile. Notre priorité absolue est que vous, y compris ceux d'entre vous qui vivez dans les pays actuellement les plus touchés par les événements, puissiez jouer au jeu à son lancement. Nous avons donc décidé d'expédier les jeux beaucoup plus tôt que d'ordinaire en Europe et en Australie.

Il y a par conséquent de grandes chances pour que certains d'entre vous dans ces régions receviez votre exemplaire du jeu avant la date de lancement internationale, le 10 avril. Les jeux seront expédiés cette semaine dans d'autres régions occidentales, y compris l'Amérique, et nous avons bon espoir que la plupart d'entre vous recevront le jeu le jour du lancement. Cependant, nous ne pouvons pas fournir de dates de livraison pour chaque pays et chaque point de vente dans ces circonstances difficiles.

Nous voulons vous voir impatients de jouer à FINAL FANTASY VII REMAKE, et de découvrir ce sur quoi nous avons travaillé, tous ensemble, le 10 avril.

Nous aimerions vous demander une grande faveur.

Si vous recevez le jeu en avance, pensez aux autres : ne le spoilez pas. Nous sommes conscients que le jeu FINAL FANTASY VII original étant sorti en 1997, cela fait plus de vingt ans que des spoilers circulent. Mais FINAL FANTASY VII REMAKE est un nouveau jeu qui réserve encore de nombreuses surprises à tous les joueurs. Tous nos fans et tous les joueurs méritent de découvrir le jeu par eux-mêmes, et nous demandons aux membres de notre communauté passionnée du monde entier de nous y aider.

Toute l'équipe de développement, et tous ceux qui ont contribué à vous faire parvenir FINAL FANTASY VII REMAKE, vous remercient de votre soutien. Prenez soin de vous.


Yoshinori Kitase (producteur) et Tetsuya Nomura (directeur)

FINAL FANTASY VII REMAKE

FINAL FANTASY VII REMAKE : Mise à jour du 27 mars

Vendredi 27 mars 2020 14h00
Par FINAL FANTASY VII REMAKE team

Nous souhaitons vous informer de l'effet probable des mesures proactives prises pour éviter la transmission du virus COVID-19 sur les chaînes de distribution et de vente des régions occidentales à l'heure où nous nous préparons pour le lancement de FINAL FANTASY VII REMAKE le 10 avril.

Comme vous le savez, de nombreux pays ont limité l'accès ou fermé leurs frontières nationales et intérieures, et restreint la distribution et la livraison des articles non essentiels. Naturellement, ces restrictions ont été mises en place afin que les articles essentiels puissent parvenir à leurs destinataires dans les plus brefs délais.

Cela ne signifie pas que votre exemplaire physique de FINAL FANTASY VII REMAKE ne vous parviendra pas, mais plutôt que nous n'avons aucun contrôle sur la date à laquelle le jeu pourrait vous parvenir.

Les magasins de vente au détail de nombreux pays et états ferment à l'heure actuelle afin de faciliter l'application des mesures de distanciation sociale. Si vous avez passé votre précommande auprès d'un de ces points de vente, nous vous recommandons de consulter son site internet afin d'y trouver les dernières informations sur l'état des précommandes et des livraisons en magasin et à domicile. Assurez-vous que votre adresse mail et vos coordonnées sont à jour, certains points de vente ont déjà commencé à contacter leurs clients au sujet des livraisons.

Enfin, nous faisons le nécessaire pour que les précommandes effectuées sur la boutique SQUARE ENIX vous parviennent le 10 avril.

Nous faisons tout pour que le plus grand nombre d'entre vous puisse jouer au jeu le 10 avril, et nous vous communiquerons de plus amples informations dès que nous en aurons.

Nous vous remercions de votre soutien. Prenez soin de vous.

Le producteur Yoshinori Kitase parle de FINAL FANTASY VII REMAKE

Le producteur de FINAL FANTASY VII REMAKE parle vision, gameplay et plus
Mardi 18 juin 2019 08h30
Par Square Enix Team

Yoshinori Kitase, Producteur de FINAL FANTASY VII REMAKE nous donne une vue d’ensemble du projet REMAKE :


" FINAL FANTASY VII REMAKE est une réinterprétation du jeu iconique d’origine et s’aventure beaucoup plus loin dans le travail sur le monde et les personnages de FINAL FANTASY VII.

Avec ce projet, notre but est de reconstruire FINAL FANTASY VII pour une nouvelle génération. Nous ne sommes pas en train de développer une version 1.1 ou un remaster du jeu d’origine

C’est un énorme volume de travail et de données pour recréer le monde. Chaque jeu du projet aura un contenu comparable à un FINAL FANTASY stand-alone. Le premier jeu tient sur 2 Blu-ray. Cette approche nous permet de recréer le jeu original sans avoir à faire de compromis sur ce que les joueurs adoraient. "

Yoshinori Kitase, Producteur de FINAL FANTASY VII REMAKE


" Pendant que l’équipe de développement termine le premier jeu du projet, nous continuons de planifier et de définir le volume général du contenu du deuxième jeu.

En raison du travail déjà effectué sur le premier jeu, nous prévoyons un développement bien plus efficace sur le deuxième. Nous avons déjà notre plan, même si pour l’instant nous souhaitons concentrer toutes nos informations sur le premier jeu.

Les principales valeurs de la série FINAL FANTASY sont l'innovation, repousser les limites, et surprendre les joueurs. Ce projet partage les mêmes valeurs et l'équipe de développement l’envisage comme un FINAL FANTASY canonique.

Pour les membres principaux de l’équipe de développement, recréer le jeu original avec des graphismes améliorés n’était pas suffisant pour les motiver à refaire VII. Il fallait aller au-delà de l’original, raconter une histoire plus profonde et offrir une expérience de jeu moderne. Nous voulions vraiment aller au-delà de ce que l’on attend d’un remake.

En plus des membres clés de l’équipe de développement initiale, nous disposons également d’une équipe interne composée de spécialistes du jeu vidéo à l’international. Plusieurs de ces membres étaient de jeunes fans qui jouaient au VII d’origine lors de sa première sortie. Et c’est très excitant et exaltant de travailler avec cette équipe talentueuse sur un projet aussi ambitieux. "

“ Le premier jeu du projet se déroule dans la ville éclectique de Midgar. Nous avons choisi de nous concentrer sur Midgar car elle représente parfaitement le monde de VII. Midgar regorge de surprises à chaque coin de rue.

De prime abord, les gens peuvent penser que Midgar est très sombre, mais les éléments variés et colorés qui composent la ville sont au cœur de l’esthétique de nos designs. Nous utilisons des éclairages et des couleurs dans Midgar qui renforcent l’aspect unique du monde de FINAL FANTASY VII. Nous avons choisi un design stylisé qui respecte le matériau d’origine plutôt qu’une approche photoréaliste.

Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie du FINAL FANTASY VII d’origine. À cette époque, nous n’avions pas accès à certaines fonctionnalités tels que le doublage, la capture de mouvement, ni aux caméras en gros plan en dehors des cinématiques. FINAL FANTASY VII REMAKE met d’avantage l’accent sur la narration grâce à l’utilisation de ces fonctions et à de nouvelles technologies. Cela nous permet de rendre ces personnages plus expressifs que jamais, tout en améliorant l’immersion.

Dans REMAKE, nous ajoutons des voix à FINAL FANTASY VII pour la première fois. En invitant une nouvelle générations d’acteurs, nous espérons offrir la meilleure expérience possible aux fans d’origine et aux nouveaux joueurs. "

“ Pour le gameplay, nous visons un système inédit et une évolution du système ATB. L’idée est de vous proposer une action supérieure tout en conservant un contrôle tactique.

Le système que nous avons créé conserve les décisions stratégiques de contrôler plusieurs membres de l’équipe, ce qui vous donne accès à un large éventail de capacités et de sorts. Vous pouvez contrôler votre personnage préféré tout en donnant des ordres aux autres, ou de les confier à l’IA. Vous choisissez aussi quand changer de membre pour utiliser au mieux leurs capacités uniques en combat. Chacun peut jouer comme il aime.

Enfin, oui nous avons toujours les Matérias. Vous pouvez les utiliser pour personnaliser votre style de jeu et vos capacités.

Nous entrerons plus en détail sur les nombreux autres éléments de jeu à mesure que nous nous rapprocherons de la date de sortie l’année prochaine. Pour le moment, j’espère que vous êtes tous excités par ce que nous avons dévoilé à l’E3. Nous sommes impatients de vous en partager davantage au cours de l’année à venir.”


Merci beaucoup à Kitase-san. Pour plus d’informations, et pour être à jour avec toutes les infos sur le jeu, suivez FINAL FANTASY VII REMAKE sur les réseaux sociaux: