Une interview d'Yoko Shimomura et de Kenji Ito: Partie 2

Par Square Enix Team

La semaine dernière, nous avons publié la première partie de l'interview des compositeurs de légendes Yoko Shimomura et Kenji Ito. Donc, comme promis et sans plus tarder, voici la deuxième partie ! Nous avons aussi une une promotion spéciale sur notre boutique concernant la musique, qui a débuté ce week-end, des détails supplémentaires sont disponibles à la fin de l'interview. Bonne lecture!

Q10 : Y a-t- il un jeu pour lequel vous auriez vraiment aimé composer ?

Shimomura : On peut toujours rêver mais j’aimerais m’essayer à Dragon Quest ! (rires)

Lorsque j’ai découvert que je pouvais faire de la musique de jeu mon métier depuis Super Mario Bros., le jeu suivant à m’avoir vraiment tenue en haleine fut Dragon Quest. J’avais reçu une formation classique et ce jeu sera donc toujours un objet de pure idolâtrie pour moi. Enfin… si l’occasion se présentait réellement je pense  que j’aurais trop le trac pour faire quoi que ce soit ! (rires) 

Ito : Mon choix se porterait vraisemblablement sur Sakura Wars. La musique de « Flower Division »  a été composée par Kohei Tanaka et les mélodies en présence sont tellement grandioses que je ne pourrais les remplacer. (rires) J’aimerais cependant vraiment m’essayer à la composition pour ce titre, ne serait-ce que pour quelques morceaux. Cela m’a beaucoup surprise. La commande est arrivée exigeant un morceau pour une preview du jeu et j’ai alors envisagé une mélodie très légère et mignonne. Ensuite nous avons reçu des instructions de M. Tetsuya Nomura qui désirait quelque chose de plus sombre avec des chœurs et une certaine cadence, un aspect tragique et chargé de sens. J’étais quelque peu décontenancée par ce soudain changement de direction mais j’ai néanmoins continué la composition en me demandant tout du long si c’était réellement approprié pour un jeu Disney…

 

Pour être tout à fait franc, j’avais besoin d’un travail (rires). Il y a quand même une raison. À l’époque j’étais toujours étudiant dans un lycée spécialisé où Dragon Quest 3 était extrêmement populaire. Mon tuteur m’a alors dit que la musique de jeu allait désormais s’émanciper et il m’a demandé si je connaissais Koichi Sugiyama qui était le compositeur de Dragon Quest. Il m’a ensuite expliqué que si je désirais être compositeur alors je devrais choisir la musique de jeu, c’est cela qui m’a poussé à choisir cette industrie.

Shimomura: Je pense que différentes personnes voient les choses différemment… (rires)

Q13 : Les thèmes de combat issus de la série Saga utilisent beaucoup de batterie et de slap pour la basse avec des lignes complexes et des influences de rock symphonique, ce qui était plutôt novateur à l’époque. Pouvez-vous élaborer un peu sur ces influences ?

Ito: 

J’ai écouté beaucoup de vieux morceaux de pop japonaise (« Kayokyoku ») étant petit et je les trouve assez variés dans leur utilisation des différents sons. On peut y entendre des passages orchestraux, du rock et d’autres choses… Lorsque je suis rentré au collège le hard rock japonais prenait vraiment de l’ampleur. C’est à ce moment que j’ai commencé à écouter ce style de musique et je pense que ça m’a influencé.

Je n’ai encore jamais visité l’Europe que ce soit par le biais du travail ou en simple touriste alors si l’opportunité se présente et que quelqu’un veut bien m’inviter ! À bon entendeur !

Nous espérons que cette interview vous a plu, nous profitons de ce moment pour vous annoncer que les OST disponibles sont en promotion à -20% !

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http://www.square-enix-boutique.com/

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