Wie euer Feedback STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN verbessert hat

Was waren die Ergebnisse unserer ersten Spieler-Umfrage und wie wurde das Feedback genutzt, um die zweite Demoversion zu verbessern?
Von Duncan Heaney

Während des SQUARE ENIX PRESENTS auf der Tokyo Games Show 2021 haben wir den Start einer TRIAL VERSION 2 von STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN angekündigt!

Sie ist für PS5 und Xbox Series X|S verfügbar und lässt euch durch ein komplett neues Gebiet streifen, die Refrin Wetlands, wo ihr auch auf neue Bosse trefft. Zudem enthält diese Version den Chaosschrein der ersten Demo, und ihr könnt das Ganze sogar online mit bis zu drei Spieler*innen angehen.

Wenn ihr die vorherige Demo auf PS5 gespielt habt, dann bemerkt ihr vielleicht, dass sich ein paar Dinge geändert haben - beziehungsweise dass sie besser geworden sind. Und das ist auch der Spieler*innen-Umfrage zu verdanken. Vielen Dank an alle, die daran teilgenommen haben - das Entwicklerteam war beeindruckt und geschmeichelt vom Umfang und Tiefgang eurer Antworten. Vor allem, weil die Eingabe via Gamepad wirklich nicht zu den komfortabelsten Methoden gehört, etwas zu schreiben.

Die neue Probierversion verfügt über Features und Anpassungen, die direkt auf diesem Feedback basieren - eure Meinung ist wirklich elementar für die Verfeinerung und Verbesserung des Spiels. Lasst uns doch einen Blick darauf werfen, was ihr uns erzählt habt, und zu was dieses Feedback geführt hat.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN Ankündigung des Veröffentlichungsdatums

Die Grafik wurde verbessert

Einer der häufigsten Kritikpunkte an der ersten Demo betraf die Grafik - die Fans wollten bessere, klarere Optiken.

Und um ehrlich zu sein: Das Team war sich bereits bewusst darüber, dass es hier Raum für Verbesserungen gibt, und es gab eine Menge interner Diskussionen, wie man die Grafiken verfeinern und aufpolieren könnte.

An den Verbesserungen wird auch in Zukunft noch gearbeitet, aber ein paar grafische Anpassungen wurden bereits für die TRIAL VERSION 2 vorgenommen. Macht euch doch einfach erneut zum Chaosschrein auf (das Gebiet, das in der ersten Demo erkundet werden durfte und auch Teil der zweiten ist) und seht selbst, wie viel besser dieses Gebiet bereits aussieht.

Ein Blitz schlägt in den Boden des Refrin-Gebiets in STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

Es ist (ein wenig) Licht ins Dunkel gekommen

STRANGER OF PARADISE soll ja ein thematisch "dunkleres" FINAL FANTASY-Spiel sein… aber das Feedback auf die erste Demo hat gezeigt, dass viele von euch das Spiel zu dunkel fanden. Also buchstäblich. Es gab ein paar Bereiche, in denen die Leute nichts erkennen konnten, und das wirkte sich natürlich negativ auf die Spielerfahrung aus.

Dieses Problem ist man nun in der neuen Version angegangen. Das Team hat Licht und Dunkelheit in den einzelnen Bereichen mehr Aufmerksamkeit geschenkt und dafür gesorgt, dass die Spieler*innen das, was man sehen muss, auch wirklich sehen.

Gleichzeitig sollte das Ganze aber auch nicht zu hell ausgeleuchtet werden - es war wichtig, die Momente zu bewahren, bei denen die Gegenüberstellung von Licht und Dunkelheit bei einem Kampf für Drama und Aufregung sorgt. Das Spiel verfügt jetzt über eine dynamische Beleuchtung: Wenn man in einem dunklen Bereich einen Gegner mit einer Attacke trifft, dann leuchtet dieser Bereich hell auf, was das Ganze wuchtig und befriedigend macht.

Jack greift in STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN einen elementaren Feind an.

Die neue Demo unterstützt 4K

Manchen aufmerksamen Spieler*innen ist aufgefallen, dass die Grafiken insgesamt ein wenig verwaschen wirkten.

Ihr werdet euch freuen, zu hören, dass die neue Demoversion klarer und knackiger aussieht. Zudem hat das Team viel Energie darauf verwendet, sicherzustellen, dass das Spiel mit einer hohen Bildwiederholrate läuft - sogar bei 4K.

Jack benutzt Soul Burst bei einem Feind

Aktionen wurden neu ausbalanciert

Ein Element der vorigen Demo, das gut aufgenommen wurde, waren die Aktionen und Fähigkeiten. Das Feedback war positiv, und die meisten Spieler*innen meinten, dass sie Spaß mit den verschiedenen Kampfoptionen hatten, die ihnen zur Verfügung standen.

Und trotzdem wollte das Team sie noch ein bisschen verbessern! Deshalb konzentrierte man sich stark darauf, die Aktionen stärker und einfacher in der Handhabung zu machen. Bei manchen Aktionen kommen diese Veränderungen in Form kleinerer Anpassungen, zum Beispiel bei der Reaktivität. Bei anderen wurden größere Änderungen an der Funktionsweise vorgenommen.

Ein gutes Beispiel hierfür ist wohl Lichtbringer. Das ist eine Fähigkeit, die Jack für ein paar MP aktivieren kann, und die es ihm einfacher macht, Gegner zu breaken (sie also zum Taumeln zu bringen und für einen Sofortkill namens "Soul Burst" in Stellungen zu bringen, der die MP sofort wieder auflädt). Gleichzeitig gewährt diese Fähigkeit je nach Job zusätzliche Effekte wie schnelleres Wiederaufladen von Zaubern.

In der neuen Demo ist Lichtbringer viel stärker als zuvor. Die Fähigkeit verbraucht mehr MP, aber die Effekte dauern länger an. Zudem gibt es noch weitere Änderungen - die Menge, um die Spieler*innen das obere Limit der gegnerischen Break-Leiste reduzieren können, hat sich erhöht, wodurch ein finaler Schlag via Soul Burst einfacher durchzuführen ist.

All diese Veränderungen sorgen dafür, dass Lichtbringer jetzt zu einem Spielstil ermuntert, der riskanter ist, dafür aber auch mehr Belohnung verspricht.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN Cutscene Screenshot

Die KI-Gefährten wurden verbessert

Zurück zu weiterem konstruktivem Feedback aus der Spieler*innen-Umfrage. Die Fans waren nicht besonders beeindruckt von der KI der NPC-Begleiter in der ersten Trial. Dagegen können wir schwer argumentieren - sie befand sich wirklich noch in einer frühen Phase.

Für diese neue Demo hat das Team Möglichkeiten implementiert, das Verhalten und die Effektivität der Computer-kontrollierten Charaktere zu verbessern. Jetzt fühlt es sich viel mehr danach an, als Gruppe zu kämpfen - das werdet sicher auch ihr beim Spielen feststellen.

Zudem gibt es ein neues Feature namens Resonanz, womit ihr die Stärke eurer Kameraden für begrenzte Zeit erhöht.

Während Resonanz aktiv ist, nutzen die KI-Teammitglieder ihre Fähigkeiten häufiger, was den Spielerinnen alle möglichen Arten von Strategien eröffnet. Der Einsatz von Resonanz bei Ash sorgt beispielsweise dafür, dass er die Aufmerksamkeit der Gegner in einem Bereich auf sich zieht und so die Spielerinnen sich auf das Wirken von Magie konzentrieren können.

Jack kämpft in STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN gegen einen Wasserelementar in der Region Refrin-Sumpf.

Gefährten können jetzt individualisiert werden

Eure Kameraden sind in der zweiten Trial erheblich besser ins Spiel integriert - ihr könnt jetzt zum Beispiel so wie bei Jack auch die Ausrüstung und Fähigkeiten von Verbündeten ändern.

Das sind gute Neuigkeiten - eine Beschwerde, die wir erhielten, lautete, dass die Gegner zwar eine Menge Beute fallen lassen, die Spieler*innen aber all die Ausrüstung gar nicht nutzen können. Jetzt wo ein größerer Fokus auf die Ausrüstung der Verbündeten gelegt wird, gibt es auch mehr Einsatzmöglichkeiten für die Beute - eure Kameraden werden stärker, während ihr gemeinsam kämpft.

Mehr noch, ihr werdet in der finalen Version auch die Jobs eurer Verbündeten ändern und ihnen so neue Rollen im Kampf verleihen können. Wenn ihr das tut, dann wird sich auch ihr Verhalten so verändern, dass es zum Job passt.

Zusammen mit den Verbesserungen bei KI und dem Resonanz-Feature sorgen diese Veränderungen dafür, dass die Kämpfe eine zusätzliche Strategieebene bekommen. Die Spieler*innen müssen sich nun Gedanken über Ausrüstung, Fähigkeiten und Jobs machen und mit der Kombination dieser Elemente experimentieren.

Mehrere Spieler*innen bekämpfen einen Feind in STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN

Die Tutorials erschlagen einen nicht mehr

Die erste Demoversion setzte heftig auf Tutorials, und laut der Umfrage wurden viele Spieler*innen davon überwältigt. Es war ziemlich schwer, all die Informationen auf einmal aufzunehmen.

Bei der zweiten Trial haben wir einen anderen Ansatz verfolgt. Diesmal hat das Team eine Weltkarte implementiert, über die ihr jederzeit das Tutorial spielen könnt - und nicht nur am Anfang des Spiels. Zudem gibt es jetzt Tutorials für jede Waffe! Das bedeutet, dass ihr in eurem eigenen Tempo mit den Mechaniken experimentieren könnt.


Die Schwierigkeit wurde angepasst

Schlussendlich wurde auch am Schwierigkeitsgrad gefeilt, um Spieler*innen ein möglichst geschmeidiges, befriedigendes und herausforderndes Erlebnis zu bieten.

Die Bezeichnungen der Schwierigkeitsstufen haben sich ebenfalls geändert, und zwar zu "STORY", "ACTION" und "HART". Das haben wir getan, um herauszustreichen, dass STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN sich sowohl an die Spieler*innen richtet, die eher an der Story als an der Herausforderung interessiert sind, als auch an die, die sich auf intensive, herausfordernde Action konzentrieren wollen.

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN Hauptillustration

Wie ihr also sehen könnt - das Feedback, das ihr uns während Trial 1 zukommen habt lassen, wurde dankbar aufgenommen und hat auch etwas bewirkt. Das Team nimmt weiterhin Verbesserungen am Spiel vor, ihr könnt also im Lauf der Entwicklung noch weitere Veränderungen erwarten. Ein paar davon entdeckt ihr aber schon in der neuen Demo.

Die Trial Version ist bis zum 11. Oktober, 16:59 Uhr MEZ auf PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Also probiert sie doch mal aus - und sagt uns, was ihr davon haltet.

Es gibt natürlich wieder eine Umfrage, gibt uns bitte Feedback, positives wie negatives. Wir werden es nutzen, um das Spiel immer besser zu machen!

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN erscheint am 18. März 2022 für PS5, PS4, Xbox Series X|S und PC via Epic Games Store.

Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden. Wer die Digital Standard oder Digital Deluxe Edition von STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN vorbestellt, darf 72 Stunden früher auf die Vollversion zugreifen (24 Stunden früher bei der PC-Version), und erhält die Braveheart-Waffe und den leuchtenden Schild sowie als weiteren Bonus die Rebellion-Waffe!

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