OUTRIDERS DEMO - Eine Woche danach...

Mehr als 2 Millionen Spieler & anstehender Patch
Von Square Enix Team
Schlagwörter: Demo,patch,OUTRIDERS

Hallo zusammen,

kaum zu glauben, aber seit wir die Demo zu Outriders veröffentlicht haben, ist schon eine Woche vergangen! DANKE an alle, die sich in die Welt von Outriders gewagt haben.

Seit wir die Demo gelauncht haben, verfolgen wir mehr als 2 Millionen Spieler, die die Demo runtergeladen und sich ihren Weg durch die von Krieg zerrissene Welt von Enoch gebahnt haben. Wir freuen uns auf noch viel mehr Spieler bis zur Veröffentlichung des Spiels am 1. April.

Heute möchten wir euch rund um den Launch der Demo und die unmittelbare Zukunft des Spiels informieren.

Anhand der ÜBERSCHRIFTEN könnt ihr zu dem Abschnitt springen, der euch am meisten interessiert.

Demo Launch Woche – So weit so gut...

Letzte Woche Donnerstag veröffentlichten wir die Demo.

Für einige Stunden hatten wir Verbindungsprobleme, die verhinderten, dass Spieler loslegen konnten. In aller Kürze: Wenngleich unsere Infrastruktur grundsätzlich für die Anzahl an Spielern ausgelegt war, so wurden wir von der Geschwindigkeit, mit der die Spieler in den ersten Stunden in das Spiel einsteigen wollten, überrascht. Unsere Erwartungen wurden übertroffen, was dazu führte, dass unser Backend sich zwar automatisch an die Größe der Spielerpopulation anpasste – nur eben nicht schnell genug.

Seitdem haben wir einige Veränderungen im Backend vorgenommen, so dass wir sichergehen können, am Veröffentlichungstag des finalen Spiels nicht dasselbe nochmal erleben zu müssen.

Wir haben seinerzeit schon beständig Updates über unseren Twitter Account ausgesendet, um alle Spieler auf dem Laufenden zu halten, aber in Zukunft wird in dem Zusammenhang unsere Status Page noch stärker in den Vordergrund rücken, um allen jederzeit einen Überblick über die Lage zu geben.

Der Tag der Veröffentlichung fiel auch mit einem zeitweiligen Ausfall der Konsolen-Services zusammen, dessen Nachwirkungen einige Spieler daran gehindert haben dürften, zurück ins Spiel zu kommen. Einen Weg, das Problem zu lösen, findet ihr hier.

Seit Launch haben wir Probleme erfasst und Lösungen für all die Fälle bereitgestellt, die wir bei uns replizieren konnten. Diese Workarounds findet ihr im Demo Help & Tracking Thread, aber selbstverständlich ist es unser Ziel, sicherzustellen, dass kein Spieler sich mit diesen Problemen herumschlagen muss.

Was uns zum Thema bringt: Was erwartet euch in der Zukunft…

Was kommt jetzt? Wie sehen unsere Pläne für die Demo und rund um den Launch aus?

Wie schon vorher erwähnt, müssen jegliche Veränderung und jeglicher Patch für die Demo sorgfältig mit der Arbeit an der Vollversion des Spiels abgestimmt werden. Nichtsdestotrotz, hier sind unsere Pläne für die Zukunft der Demo:

Patch für die Demo Wir haben einen Patch in der Hinterhand und wollen diesen veröffentlichen, sobald er die Testphase durchlaufen hat (vermutlich Anfang nächster Woche).

Auswirkungen, die für ALLE PLATTFORMEN gelten:

  • Hinzufügen einer Option Motion Blur zu deaktivieren - ALLE PLATFORMEN
  • Geringfügige Veränderungen an der Framerate ausgewählter Gegenstände in Cutscenes, hier folgt bald ein umfangreicherer Eingriff - ALLE PLATFORMEN
  • Verbessert die Zeit beim Matchmaking - ALLE PLATFORMEN
  • Weitere kleine Verbesserungen und Reparaturen

Weitere Auswirkungen, speziell für PC

  • Verhindert einen Absturz, der wiederholt beim Öffnen des Menüs oder des Inventars auftrat - PC
  • Repariert einen Fehler, der die Ausrüstung löscht, wenn die Verbindung während einer Schnellreise ausfällt - PC
  • Verbesserte Darstellung der Untertitel und Synchronisation im “Bad Day” Quest - PC

Weitere Auswirkungen, speziell für die Xbox Plattformen

  • Korrigiertes Menü, das nicht-englische Sprachen bisher nicht korrekt darstellte. - XBOX

Weitere Auswirkungen, speziell für die PlayStation Plattformen

  • Repariert Store-Links beim “Buy Now” Button in der Lobby - PS4/5
  • Verhindert Audio Desynchronisation in Cutscenes - PS4/5

Ein Backend-Update der Demo erfolgt während einer kürzeren Wartungsarbeit am Freitag, den 5. März um 16.00h. Dies betrifft alle Plattformen.

Diese Veränderung sollte störungsfrei erfolgen und es ist kein Download eines Patches erforderlich. Wir möchten dies nur vorab ankündigen, um euch bereits auf entstehende Veränderungen hinzuweisen.

Einige dieser Veränderungen, im speziellen die auf Feinde bezogenen, sind Reaktionen auf konkretes Spieler-Feedback sowie auf entsprechende Rückmeldungen in der Backend-Metrik.

Andere wirken sich lediglich auf die Demo aus und werden vermutlich nicht in das Gesamtspiel übernommen werden.

Wir möchten zur Vorsicht mahnen, bevor diese Veränderungen implementiert werden:
Das Hauptspiel ist durch ein bestimmtes Progressionssystem gebalanced, diese Progression kann aber innerhalb der Demo durch konsequentes Farming von Ausrüstung und/oder Mods beeinflusst werden. Da einige Spieler der Progression bereits in der Demo vorgreifen (durch Auffüllen der Mod Library oder durch den Gewinn zahlreicher Legendaries), kann dies ihre Erfahrungen in Teilen des Hauptspiels durchaus beeinträchtigen.

Natürlich ist es die Entscheidung eines jeden Spielers, wie er das Spiel spielen möchte, und wir möchten niemanden davon abhalten, in der Demo seine Ausrüstung zu farmen, wenn das am meisten Spaß bereitet. Jedoch möchten wir sicherstellen, dass das Spiel nicht auf diesen Prozess reduziert oder nur vor diesem Hintergrund überlistet wird.

Was wird sich verändern?

Veränderungen an den Captains

  • Die Fähigkeit der Captains "Healing Light" wird in seiner Effektivität reduziert werden.
  • Bei der Fähigkeit "From the Ashes" und "Phoenix Aura" der Captains und wird die Abkühlung verstärkt werden.
  • Einige Spieler fanden es schwierig, Captains umzubringen, die diese Fähigkeiten besonders unterstützten, so dass die Begegnung eher frustrierend als herausfordernd oder spaßig wurde.

Veränderungen an Gauss

  • Gauss Gesundheitspunkte werden bei wiederholtem Durchspielen erhöht werden.
  • Damit wollen wir sicherstellen, dass er weiterhin Spaß macht und herausfordernd bleibt für Spieler, die zu dem Zeitpunkt in der Geschichte schon zu übermächtig sind.
  • Gauss Heilen innerhalb seiner Fähigkeit "Steel Wall" wird erhöht.

Changes to loot drops

  • Wir wollen Farming-Runs zwar nicht verhindern (Verstanden!!), jedoch ist der lootcave, der über den triple chest-run entdeckt wurde, genauso wenig mit den Grundsätzen des Spiels vereinbar wie die Ausbeutung des Stores. Von daher würden wir Farming-Bemühungen gern an die Mechaniken angelehnt sehen, die für Spieler dem Spaß und den Wiederspielwert des Spiels erhöhen.
  • ++ Monumentale Gegenstände werden in Shops und bei Verkäufern nicht mehr auffindbar sein. (in der Demo).
  • ++ Truhen werden keine legendären Gegenstände mehr beinhalten.
  • ++ Als Belohnungen für Side Quests (bei wiederholten Durchläufen) gibt es die Möglichkeit legendäre Gegenstände zu erhalten.
  • Drop Rates für Gegner werden zu diesem Zeitpunkt NICHT verändert, da wir den Eindruck haben, dass diese für das Spielerlebnis eines durchschnittlichen Spielers gut ausbalanciert sind. RIP _that _Captain.

Zur Klarstellung: Das Backend-Update ist für uns ein Weg, vorab sicherzustellen, dass diese Art von Backend-Balancing auch eine unmittelbare, geringfügig beeinträchtigende Methode sein kann, exzessive Balancing-Probleme im Hauptspiel zu beheben.

Weitere Anmerkungen und Dinge, die wir angehen:

  • Kamera Wackeln während Cutscenes und Dialogen
  • Wir werden dieses Problem in der Demo nicht vollständig lösen, aber wir sind uns dessen bewusst. Ein Schritt wird sein, die Reduzierung auf 30fps während dieser Szenen zu entfernen, um den Einfluss von Kamerabewegungen zu verringern. Wir untersuchen aber fortwährend, was an dieser Stelle noch getan werden kann.

Matchmaking

  • Der anstehende Patch wird schon einige Probleme ausmerzen, aber wir bleiben dran, die Zeit des Matchmakings zu verkürzen und untersuchen beständig, warum Matchmaking teilweise länger dauert, als es sollte.

Das Deckungssystem

  • Seit Launch der Demo haben wir dem Spieler-Feedback kontinuierlich große Aufmerksamkeit gewidmet und verfolgen alle Diskussionen rund um das Deckungssystem in Outriders.
  • Wir werden dies innerhalb der Demo nicht vollständig beheben können, aber im Hauptspiel wird nicht nur eine Menge von Bugs für Deckungs-Locations behoben sein, sondern wir werden auch eine ganze Reihe von systemischen Dingen beheben, die sich gegenwärtig über alle Ebenen auf die Deckungsmechanik auswirken.

Items verschwinden aus dem Spieler Inventar

  • Dieses Thema nehmen wir sehr ernst und geben alles, um dem auf den Grund zu gehen. Der anstehende Patch wird einen Bug, der dieses Problem verursacht, beheben, aber wir bleiben hier dran.
  • Wir wollen ganz offen sein: Wir haben noch kein System, das automatisch das komplette Inventar eines betroffenen Spielers wiederherstellen kann. Aber unsere Teams arbeiten hart, um zu sehen, was hier in der Zukunft möglich sein wird.
  • Sobald wir die Gründe identifiziert haben und sie angehen können und sobald wir die Machbarkeit eines Wiederherstellungssystem untersucht haben, geben wir der Community ein Update und werden betroffenen Spielern unter die Arme greifen.
  • Bitte folgt unseren Social Channels und der Community, um hier auf dem Laufenden zu bleiben.

Cheating und der offensichtliche Einsatz von Exploits

  • Wir haben festgestellt, dass eine Handvoll Spieler Drittanbieter-Software nutzt, um die Game Files und ihre Saved Data zu ihrem Vorteil zu verändern.
  • Wir werden hier nicht ins Detail gehen (um solchen Spielern keinen Einblick in unser System zu gewähren), aber wir möchten an dieser Stelle allen regulären Spielern die Rückmeldung geben, dass wir in der Lage sind Cheater über unser Backend mit Leichtigkeit zu identifizieren und dass ihre Aktivitäten das reguläre Spiel oder das Koop-Erlebnis nicht beeinträchtigen sollten.

Wir arbeiten nicht nur hart am Polishing, um das Spiel für den 1. April bereit zu machen, sondern sammeln weiterhin beständig das Spieler Feedback und Informationen zu allen Bugs, die innerhalb der Demo entdeckt werden.

Abschließend möchten wir uns nochmal bei allen bedanken, die die Outriders Demo spielen und uns Feedback geben. Voller Vorfreude sehen wir gemeinsam mit euch der Veröffentlichung der Vollversion entgegen!

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