THEATRHYTHM SOUNDCHECK: Wie THEATRHYTHM entstanden ist!

Wenn ihr das musikalische Erlebnis von THEATRHYTHM FINAL BAR LINE genießt, fragt ihr euch vielleicht... wie hat das alles angefangen? Serien-Direktor Masanobu Suzui klärt auf.
Von Masanobu Suzui

Hallo - mein Name ist Masanobu Suzui und ich bin der Direktor der THEATRHYTHM-Serie, einschließlich THEATRHYTHM FINAL BAR LINE. Ich war von Anfang an in dieses Projekt involviert und überblicke die gesamte Entwicklung und das breite Design.

  • Lieblings-FF-Spiele: FINAL FANTASY bis FINAL FANTASY III (Das waren meine ersten Erfahrungen mit FF, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen haben.)
  • Lieblings-FF-Musik: “Let the Battles Begin!” aus FINAL FANTASY VII (Ich liebe den choralen Teil, der sich dramatisch durch seine Kraft unterscheidet.)

Heute möchte ich darüber sprechen, wie THEATRHYTHM überhaupt zustande gekommen ist!

Die Ursprünge von THEATRHYTHM

Vor etwa 12 Jahren begannen wir, über Pläne für das erste THEATRHYTHM-Spiel zu sprechen. Alles begann damit, dass der langjährige Serienproduzent Ichiro Hazama zu uns kam, um seine Ideen für ein Rhythmusspiel mit FINAL FANTASY-Musik zu diskutieren.

Dieses Bild zeigt den ersten Vorschlag, den wir hier bei indieszero auf der Grundlage dieses Themas geschrieben haben.

Der vorläufige, großartige Titel, den wir uns damals ausgedacht hatten, lautete "FINAL FANTASY is Music" (schmerzliches Lachen).

Design Dokument des ursprünglichen THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Der Name "THEATRHYTHM" wurde von Herrn Tetsuya Nomura während der Entwicklung des ersten Spiels vorgeschlagen. Es ist ein sehr einzigartiger und unverwechselbarer Name, der nach nichts anderem da draußen klingt, und ich denke, es ist ein großartiger Titel für die Serie.

Übrigens wurde auch der Untertitel für das neueste Spiel "Final Bar Line" in einem Gespräch mit Herrn Nomura festgelegt.

Die Schlüsselwörter "Final Line/Double Bar Line" ergaben sich aus den musikbezogenen Motiven, die im UI-Design der Notensysteme verwendet werden, und das führte dann zum endgültigen Titel.


Charakter Design

Ich möchte nun ein wenig mehr auf die Charakterdesigns eingehen: Von Anfang an wollte ich den gleichen superdeformierten Kunststil verwenden, den Monster Octopus für uns bei KINGDOM HEARTS Mobile gemacht hatte.

Wir fügten Texturabstufungen zu den Basisdesigns hinzu, um das Gefühl der Charaktere und Monster hervorzuheben, und stellten uns einen neuen visuellen Stil vor, der einzigartig für Theatrhythm wäre und der die Kampf- und Ortskulissen der verschiedenen FINAL FANTASY-Generationen näher zusammenbringen würde.

Es gibt viele nostalgische Szenen aus der gesamten FINAL FANTASY-Reihe, an die sich die Spieler erinnern, wenn sie die Musik hören. Deshalb haben wir das Spielsystem so gestaltet, dass, THEATRHYTHM, wenn man es spielt, Erinnerungen weckt, wie man diese Abenteuer zum ersten Mal erlebte.

Design Dokument aus dem ursprünglichen THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Definition des Gameplays in THEATRHYTHM

Da THEATRHYTHM ein Spiel ist, das auf der Musik von Rollenspielen basiert, haben wir uns als Erstes überlegt, wie wir verschiedene Spielstrukturen auf der Grundlage von Erkundung, Kämpfen und Ereignissen schaffen könnten. Sie konnten alle auf ihre eigene Art und Weise genossen werden, anstatt nur einen Satz von Mechanismen für alles zu haben.

Wir haben darauf geachtet, dass die Trends in den Melodien eines Musiktitels für jede Art von Szene unterschiedlich sind, und haben verschiedene Systeme entwickelt, die zu jeder Szene passen.

Außerdem wollten wir nicht, dass die Geschicklichkeit des Spielers der einzige Faktor ist, um das Spiel abzuschließen, sondern wir wollten ein Rhythmus-Action-System schaffen, bei dem es einfacher wird, eine Etappe zu beenden, indem man übt, seine Stufe erhöht und Gegenstände und Fähigkeiten geschickt einsetzt - genau wie in den FINAL FANTASY-Spielen, aus denen die Musik stammt.

Design Dokument aus dem ursprünglichen THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Weitere Gedanken

Zum Schluss liefere ich euch noch einen Blick auf einige weitere Entwurfsunterlagen, die ich aus der Zeit der ersten Projektbesprechungen ausgegraben habe.

Design Dokument zu dem ursprünglichen THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Bevor wir den offiziellen Projektentwurf zusammenstellten, zeichneten wir auf weißen Tafeln und Notizblöcken ein grobes Bild davon, wie sich das Spiel spielen sollte. Es ist ziemlich unübersichtlich und chaotisch, aber man kann gerade so erkennen, wie die Mechanik funktionieren soll!

Design Dokument zum ursprünglichen THEATRHYTHM FINAL FANTASY

Dieses Dokument stammt von einem Treffen mit Square Enix, bei dem wir besprachen, wie wir das Genre des Spiels beschreiben wollten, wenn es in Magazinen usw. vorgestellt wurde, und es enthält eine unnötig große Anzahl von Vorschlägen, die sich das Team ausgedacht hatte (als ich das Dokument ausgrub, musste ich über die Leidenschaft des Teams von damals lächeln und darüber, dass sie wirklich viel zu viele Ideen hatten).

Letztendlich haben wir einige davon zu "Theatre Rhythm Action" zusammengefasst!


Das Spiel ist jetzt für PS4 und Nintendo Switch erschienen. Es gibt drei Editionen:

  • Standard Edition: Physisch und digital verfügbar und mit 385 Stücken aus der gesamten FINAL FANTASY-Serie ausgestattet.

  • Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1.

  • Premium Digital Deluxe Edition: Enthält alle Songs der Standard Edition sowie 27 zusätzliche Tracks und Season Pass 1 bis 3.

Hier könnt ihr das Spiel kaufen:

Außerdem steht eine kostenlose Demo zur Verfügung, mit der ihr 30 Titel aus dem Spiel erleben könnt, darunter beliebte Songs aus FINAL FANTASY II, FINAL FANTASY V, FINAL FANTASY VII, FINAL FANTASY XIII, FINAL FANTASY XIV und FINAL FANTASY XV!

Euer Fortschritt wird in die Vollversion des Spiels übertragen!

Schaut doch nächste Woche wieder hier vorbei, wenn wir weitere Einblicke hinter die Kulissen des Spiels geben!

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