Original Fire Games über CIRCUIT SUPERSTARS

Wir haben mit dem Indie Entwickler über sein neues Spiel CIRCUIT SUPERSTARS, das Team und seine Vision gesprochen.
Von tuetae

CIRCUIT SUPERSTARS ist kein typisches Rennspiel. Das sollte jedem klar sein, der den E3-Trailer gesehen hat. Schließlich stellt der die charmante Präsentation und den einzigartigen Top-Down-Racing-Ansatz in den Vordergrund:

Das Spiel macht den Eindruck, als sei es ein Herzensprojekt für die Indie-Entwickler Original Fire Games. Und das ist es auch!

Um mehr über das Projekt zu erfahren, haben wir mit Caro Mastretta gesprochen, dem Director und Producer bei Original Fire Games, der uns viel über das Spiel und die Menschen dahinter erzählt hat.


Also, Caro, was ist CIRCUIT SUPERSTARS?

CIRCUIT SUPERSTARS ist ein Physik-basiertes Rennspiel aus der Vogelperspektive, das von einem sechsköpfigen Team gemacht wird - Original Fire Games.

Die Spieler treten in einer breiten Vielfalt von Fahrzeugklassen an, welche die Welt des Motorsports über mehrere Generationen hinweg abdeckt.

Das Spiel will die spannendsten Elemente des Motorsports einfangen - Sachen wie Renn- und Boxenstrategie, Überholmanöver oder die verbissene Verbesserung der Rundenzeit - und sie in ein Format bringen, das für Fans und Einsteiger gleichermaßen zugänglich ist.


Wie sahen die Anfänge von Original Fire Games aus?

CIRCUIT SUPERSTARS - oder Apex Racing League, wie das Spiel ursprünglich hieß - gab's sogar schon vor Original Fire Games. Mein Bruder Alberto begann 2014 in Vancouver mit der Arbeit an Prototypen des Spiels.

Das Unternehme selbst wurde 2018 gegründet, als wir gerade in Gesprächen mit Square Enix Collective waren.

Wie hat sich das Team während der Entwicklung verändert?

Es fühlt sich wirklich gerade so an, als stünden wir am Anfang von etwas Großartigem.

Vor einem Jahr gab es Original Fire Games noch nicht. Wir hatten nur ein tolles Spiel, das wir gerne machen wollten. Heute arbeiten sechs Leute an dem Titel, vier Entwickler in unserem Studio in Vancouver und zwei in Mexiko.

Das Team ist absolut talentiert und voller Enthusiasmus. Wir arbeiten aber vor allem deshalb miteinander, weil wir früher schon zusammengearbeitet hatten - und das total liebten.

Es sind aufregende Zeiten gerade. Unsere Leidenschaft für das Spiel, das wir erschaffen, ist riesig, und wir alle sind begeistert davon, das Studio aufzubauen.


Was war die Inspiration hinter CIRCUIT SUPERSTARS?

Wir wuchsen mit einer großen Nähe zu Motorsport und Spielen auf, also war es für uns ganz natürlich, beides in einem Spiel zu vereinen. Unsere Inspiration kann nicht auf ein einzelnes Etwas zurückgeführt werden, sondern auf eine ganze Reihe von Erfahrungen.

Wir lieben die Geschichte des Motorsports und wir lieben die Geschichte der Rennspiele. Ein Spiel mit Fahrzeugen aus allen Epochen und einer Vogelperspektive, wie sie von frühen Rennspielen genutzt wurde, ist sowas wie unsere Hommage an die Vergangenheit dieser beiden Elemente.

Warum sollten sich die Leute auf CIRCUIT SUPERSTARS freuen?

Wir nähern uns dem Rennspielgenre auf vollkommen neuartige Weise.

Wir wollen kreative Fahrdynamiken erschaffen, die einfach zu erlernen sind, aber den Spieler auch belohnen, und die ihm erlauben, sich auf die wirklich faszinierenden Aspekte des Sports zu konzentrieren: Neue Kurse zu meistern, Stoßstange an Stoßstange um Positionen zu kämpfen, die Reifenabnutzung im Auge zu haben und clevere Boxenstoppstrategien auszubaldowern, um sich den Sieg zu erkämpfen.

Das Spiel eignet sich auch toll zum Streamen. Wir glauben, dass Streamer und Publikum auf ganz unterschiedliche Weise großen Spaß mit CURCUIT SUPERSTARS haben werden.


Wie kam es zu eurer Zusammenarbeit mit Square Enix Collective?

Ein Freund von einem anderen Studio hat uns einander vorgestellt. Wir schickten den Jungs bei Square Enix eine spielbare Demo, und von da an hat sich die Sache weiterentwickelt.

Was war bislang die größte Herausforderung bei eurer Arbeit?

An den Punkt zu kommen, an dem es uns möglich war, ein Team um das Projekt herum aufzubauen. Sowas ist alles andere als einfach!

Wir hatten stets eine klare Vision von dem Spiel, das wir machen wollten, aber das richtige Team aufzubauen und an die Ressourcen zu kommen, damit dieses Team in Vollzeit an dem Spiel arbeiten kann - das war eine riesige Herausforderung.

Wir zweifeln nicht daran, dass es in Zukunft noch größere Herausforderungen geben wird, aber wenigstens haben wir jetzt das richtige Team, um sie anzugehen.


Auf welchen Teil des Spiels seid ihr besonders stolz?

Hm … Dieses Spiel überhaupt zu machen, war eine gewaltige Herausforderung. Daher sind wir wohl am meisten stolz auf die Entwicklung, die wir machen mussten, um an diesen Punkt zu gelangen - als Spieleentwickler wie als Menschen.


CIRCUIT SUPERSTARS wird 2020 für Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch und PC erscheinen.

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