FINAL FANTASY VII REBIRTH: John Eric Bentley spricht über Barret Wallace

Was macht Barret zu so einem unglaublichen Charakter, und was können wir von FINAL FANTASY VII REBIRTH erwarten? Wir haben mit dem Schauspieler John Eric Bentley gesprochen, um das herauszufinden.
Von Duncan Heaney

Barret Wallace ist ein großer Mann mit einem noch größeren Herzen. Die einzigartige Kombination aus Stärke und Leidenschaft kommt laut und deutlich rüber dank des Schauspielers John Eric Bentley. Er hat bereits in FINAL FANTASY VII REMAKE den Anführer von Avalanche gemimt, und so freut er sich sehr, für FINAL FANTASY VII REBIRTH in seine Rolle zurückzukehren.

Dieses neue Spiel taucht tiefer denn je in die Charaktere und ihre Beziehungen ein. Ihr werdet mehr der Ereignisse erleben, die Barret zu dem Mann machen, der er ist. Und ihr werdet die Entwicklung seiner Beziehungen zu Cloud, Tifa und den Rest seiner Verbündeten miterleben – und Johns absolut perfekte Leistung bringt das alles hervorragend auf den Bildschirm.

Wir sprachen kürzlich mit John über das, was wir im neuen Spiel von Barret erwarten dürfen, und über seine Erfahrungen mit der Serie als Ganzes.

Wie gut kanntest du dich mit FINAL FANTASY VII aus, bevor du die Rolle des Barret angenommen hast?

Oh, sehr gut, denn ich habe das Original gespielt! Ich hatte 1996 gerade geheiratet und ich spielte das Spiel und war so: "Oh, da ist ein schwarzer Charakter! Das ist ja super. Ich habe noch nie einen schwarzen Charakter in einem Rollenspiel gesehen!"

Und dann: "Oh, er wird sicher sterben." Aber das tat er nicht. Und ich so: "Oh, ich bin süchtig!"


Was definiert deiner Meinung nach deine Darstellung von Barret?

Ich wollte sicherstellen, dass ich Barret bei meiner Darstellung nicht zu einer Karikatur mache. Ich wollte einfach, dass das nicht passiert, um meiner Kultur willen, meiner Community, mir selbst als schwarzem Mann, meiner Familie ... einfach wegen allem.

Also sorgte ich sehr gewissenhaft dafür, dass die Leute die verschiedenen Ebenen und Schichten sehen konnten, die Barret als Mann besitzt. Besonders seine Beziehung zu Marlene, und dem Team, und noch mehr die zu Cloud, Tifa und Aerith.

Ich wollte also sicherstellen, dass es Schichten gibt, die da präsentiert werden und dem Publikum erlauben, zu erkennen, dass er nicht einfach ein zorniger schwarzer Mann ist, der sich – wie die Polygon-Figuren – schüttelt, wenn er wütend wird.

Barret kann manchmal schon ziemlich direkt sein, aber er hat auch ein gutes Herz und ist fürsorglich. Wie hast du die Balance in deinem Schauspiel gefunden?

Barret ist Barret! Er ist ein Anführer. Er ist ein großer Kerl, er ist laut und er ist eine Art von Kommandant. Ich wollte also bei der Darstellung einfach nur dafür sorgen, dass er nicht als Wichtigtuer, Blödmann oder der typische Drill Sergeant rüberkommt.

Also ja, er ist laut, und ich bin selber auch laut! Wie viele Leute hier wissen, komme ich wo rein und mach dann (schreit): "Was geht?" Barret zu spielen, ist also ein bisschen wie: Lass mich da ein bisschen John reinkippen, aber dann noch ein bisschen hiervon – das ist wie ein Rezept für mich, das dafür sorgt, dass es richtig ausbalanciert ist.


Hast du eine Lieblings-Interaktion mit einem anderen Charakter der Truppe?

Die habe ich mit allen. Als ein Anführer, er muss der Anführer sein, wenn er also mit der Gruppe zusammen ist, oder mit Cloud, dann muss er fordernd und streng sein, aber er – und das werdet ihr im neuen Spiel erleben – muss sich auch kümmern. Es muss da einen roten Faden geben, dass Barret sich um jedermann kümmert, mit dem er interagiert.

Außer um Shinra natürlich, oder Leute, gegen die er kämpfen muss. Um die muss er sich nicht kümmern, weil er ja eine andere Einstellung als die haben muss.

Aber soweit es alles andere betrifft ... Ich liebe die Interaktionen mit Marlene. Und Cloud, und Red XIII – wenn es bei denen hin und her geht, das ist spaßig! Das ist so Bro-Zeug.

Aber mein Verhältnis zu Tifa ist auch sehr väterlich. Dann wieder hat man Charaktere wie Jessie und Wedge, die er sympathisch findet, aber dennoch führen muss.

Es sind also alle Beziehungen wichtig, weil sie die Story voranbringen!

Wie hast du die positive Reaktion auf FINAL FANTASY VII REMAKE und deine Rolle im Besonderen empfunden?

FINAL FANTASY VII REMAKE hat mich fertig gemacht. Ganz ehrlich, ich hatte ewig darauf gewartet, so wie viele Fans auch. Aber im Original war Barret, würde ich sagen, kein so großer Charakter wie der Rest der Truppe – Cloud ist der Chef der Show.

Und so hat mich das richtig fertig gemacht, tatsächlich zu erleben, dass die Leute diesen Kerl lieben. Ich war darauf nicht vorbereitet, und diverse Leute sagten: "Hey Mann, stell dich besser mal drauf ein, weil du einen tollen Job machst!" Und ich so: "Echt, ich bin hart gesotten", weil du als Schauspieler ja immer Selbstzweifel hast.

Und dann kommen die Leute daher und sagen: “(schreit) Ich liebe dich als der und der!" Okay, cool! Ich freu mich – sie sind lauter als ich (lacht).


Ist das deine Lieblingsart von Interaktion mit Fans?

Meine Lieblings-Fan-Interaktionen sind nicht: "Hey, ich liebe deine Arbeit!" Das ist cool und die das sagen, sind toll. Das ist wie ein kleiner Klaps auf deinen Rücken, und dann sagt man sich: "Okay, ich mach einen guten Job."

Aber die größten Fanreaktionen, die ich erlebe, sind Kinder, die ankommen und sagen: "Barret!" Oder "Barry", weil sie Barret noch nicht richtig aussprechen können. Und sie wollen, dass du sie hochhebst und du eine Vaterfigur für sie bist!

Aber die, die mich wirklich umgehauen haben, waren die Leute, die meinten: "Hey, COVID war eine harte Zeit, und während der Zeit, in der das Spiel rauskam, dachte darüber nach, mich selbst auszuknipsen." Diese Interaktionen sind unbezahlbar und laufen dann so: "Ich bin so froh, dass du das nicht getan hast. Was kann ich machen, um sicherzustellen, dass du's nicht tust?"

Wenn ich nämlich eine Plattform habe, um einen Videospielcharakter zu spielen, aber auch fähig bin, in das Leben von jemand hineinzusprechen und ihn wissen zu lassen, dass er wertvoll ist, geliebt wird... Wenn ich eine Chance bekomme, so was zu tun, dann ist das der beste Job der Welt!

Wie hat sich Barret von FINAL FANTASY VII REMAKE zu FINAL FANTASY VII REBIRTH verändert?

Er ist immer noch laut, er ist immer noch groß, er sieht immer noch ziemlich gut aus. Ich bin mal ehrlich, Barret ist ein schmucker Kerl – wenn er die Brille abnimmt, dann geht's mir so: "Oh, das bin ich?" (lacht)”

Aber gut, wie unterscheidet er sich? Man hat in REMAKE die Gefühle von ihm gesehen, weil die Platte herabfällt und wegen seiner erstmaligen Interaktionen. Das ist anders, denn wir erleben einen Teil von Barret, der... Wenn man kein Fan ist, dann kennt man seine Hintergrundgeschichte nicht. Man weiß nicht, warum Barret in REMAKE der ist, der er ist.

REBIRTH lässt einen das aber herausfinden. Es gibt eine Menge Entdeckungen für Fans, und ich kann es kaum erwarten, all die Fan-Reaktionen zu erleben. Es werden also eine Menge Fragen beantwortet werden.


Barret bekommt in diesem Spiel einen sehr emotionalen Handlungsbogen, als er mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Wie bist du an diese kraftvolleren Szenen herangegangen?

So wie bei der fallenden Platte. Eine Menge Leute glauben an Method Action und so Zeug, und gegen solche Leute habe ich auch nichts. Ich bin nicht wirklich ein Method Actor, aber ich bringe gerne Situationen, die ich erlebt habe, in das Projekt ein.

Das einzige ist, dass man nie weiß, welche Szenen man machen wird, wenn es an die Aufnahme geht! Man muss also emotional bereit für alles sein, was da auf einen zukommt. Normalerweise muss man also Vorbereitungsarbeit leisten, aber weil ich ein Fan des Originals war, sagte ich mir: "Oh ja, das ist die Stelle, wo wir dies und das tun werden."

Man muss sich also vorbereiten, aber der emotionale Teil ist leicht für mich. Doch ich will nicht lügen: In REBIRTH macht er ganz schön was durch! Da gibt es Szenen, über die ich nicht sprechen kann – und bei denen ich es auch nicht erwarten kann, dass die Spieler:innen sie erleben –, da nimmt er einen mit auf eine Reise, in der es um tiefe Beziehungen geht. Und tief verwurzelte.

Man muss also jederzeit bereit sein, wenn man in eine Aufnahmekabine geht, weil man bei der nächsten Session vielleicht zu dieser Szene zurückkehrt und sich erinnern muss, wo man war. Und es ist heftig. Seine Vergangenheit ist richtig heftig.

Welche Szene in FINAL FANTASY VII REMAKE hast du am liebsten gespielt?

Jede Szene, die ich mit Marlene machen konnte, war großartig! Alles in Richtung Ende, wenn ich mit Red herumhänge und es hin und her geht: irrwitzig komisch.

Aber die Platte einstürzen zu sehen, war eine meiner Lieblingsszenen, denn... es ist einfach diese Art von Szene. Als Schauspieler wollen wir ans Eingemachte gehen, und das war das Eingemachte von 0 auf 100. Und dann muss man sofort wieder zu sich kommen und führen, nicht wissend, was man tun wird.

Das war also sehr emotional, weil – und hier verrate ich ein Geheimnis – ich habe die Beziehung von Barret mit Marlene mit meiner Beziehung zu meinen Söhnen ausgetauscht. Ich habe vier Jungs, und ich habe mein, wie man es nennt, "Sense Memory" eingesetzt. Was, wenn das einer meiner Söhne oder alle meine Söhne wären auf der anderen Seite dieser Platte?


Welche Szene in FINAL FANTASY VII REBIRTH hast du am liebsten gespielt?

Ha, da gibt's ne Menge! Ich kann es gar nicht wirklich sagen, weil ich ja nicht über irgendwelche Dinge reden soll – ich habe ein NDA mit Square Enix, ich kann also gar nicht über meine Lieblingsszenen sprechen (lacht).

Aber ich kann sagen, dass zu meinen Lieblingssachen gehört, zu diesem bestimmten Ort zu gehen und diesen bestimmten Ereignissen beizuwohnen, die da passieren, die tatsächlich atemberaubend schön sind. Mehr kann ich nicht über diese Szene sagen.

Und dann ist da noch eine andere Szene, in der ich mit Yuffie agiere. Suzie (Yeung) ist der Hammer, und es ist wirklich zum Totlachen. Und das hat mir dann tatsächlich erlaubt, zu sagen: Okay, hier ist Tifa, mit der ich bereits eine Beziehung habe, hier ist Marlene, die mein kleines Mädchen ist, aber jetzt kommt Yuffie dazu. Sie hat dieselbe Energie wie ich, aber sie ist auch ein Mädchen – zwischen Tifa und Marlene.

Ich mach immer Witze darüber, dass Britt (Baron) und Suzie wie zwei kleine Schwestern sind, und auf diese Weise kann ich das tun, was ich mit ihnen mache. Diese Szenen sind spaßig.

Und dann alle meine Szenen mit Cloud... Mann, ich sag's ganz ehrlich: Cody (Christian) kam rein, um die Sprachaufnahmen zu machen und wusste nicht, wie groß dieses Spiel ist. Nicht mal ich wusste, wie groß es ist. Aber jedes Mal, wenn ich Szenen mit Cody machte, fragte ich: "Hey, hat Cody das schon aufgenommen? Kann ich mir anhören, was er gemacht hat? Kann ich mir anhören, was er gemacht hat, damit ich fühlen kann, was ich sagen würde oder wie ich es sagen würde?"

Das gab mir die Bodenhaftung und einen Sinn für die Richtung, wie das Team geführt werden sollte und wo wir hingehen.

Ich meine, dieser Typ ist unglaublich. Ich glaube nicht, dass die Leute wissen, wie viel Arbeit er da reinsteckt. Ich nenne Cody den "Keanu Reeves von heute". Weil Keanu einer der großzügigsten Menschen der Welt ist, und echt ist. Er ist draußen auf der Straße oder in einer U-Bahn und chillt mit den Leuten. Und so ist Cody.

Musik! Er ist musikalisch veranlagt. Ihr alle wisst nicht, wie viel er macht. Wenn er also sagt: "Hey, ich gehe so und so an die Dinge ran." Dann sag ich: "Verdammt, John, dann mach mal!"

Was ist die größte Herausforderung daran, Barret zu sein?

Die Emotionen. Weil man sich darauf einlassen muss.

Wo man emotional hingehen muss, und wo man seine Grenzen als Schauspieler kennen muss, besonders als dunkelhäutiger Schauspieler... Das ist manchmal schwer zu stemmen.

Das also emotional, physisch, mental, seelisch zu machen – das sind die Herausforderungen, die ich liebe.

Aber man macht ja nicht nur das, was an sich schon eine Aufgabe ist. Man muss sich auch anhören, dass man nur eine bestimmte Menge an Zeit hat, in die man seine Zeilen einpassen muss. Während man manchmal die Grafik sieht – wenn man sie nicht sieht, ist es härter –, muss man das machen, was sie einem ins Ohr sprechen, und die Worte sagen, die sie einem auf Papier gegeben haben. ABER sie machen auch etwas Physisches, das nicht zu dem passt, wie du das eigentlich bringen willst.

Das sind also herausfordernde Zeiten. Zum Beispiel: Wie mach ich die Aufzug-Szene in REMAKE, wo er einfach abhaut – wie nehme ich das und balanciere es aus, damit er nicht so groß und eine Karikatur ist?

Ich bin also immer in Gedanken, wenn ich in der Kabine bin. Aber wie schon gesagt, das ist der spaßige Teil – und der herausfordernde.


Auf welche Entdeckung der Fans in FINAL FANTASY VII REBIRTH in Bezug auf Barret freust du dich am meisten?

In Bezug auf Barret? Mann, ich will, dass sie das ganze verdammte Spiel erleben!

Barret erleben … ich bin kein selbstsüchtiger Schauspieler. Ich will, dass sie die Reise erleben, auf die Tifa geht, auf die Aerith geht, die Reise, auf die Cloud WIRKLICH geht, die Reise, in die Yuffie plötzlich hineinspringt, die Reise, auf die ein Charakter geht, der auch ein Roboter ist ...

Aber bei Barret? Ich glaube, das einzige, was die Leute in meinen Augen sollen, ist, seine Vergangenheit zu verstehen. Wenn man seine Vergangenheit versteht, dann versteht man auch seine Handlungen. Wenn man seine Vergangenheit erlebt, und das, womit er es zu tun hat, das Gewicht der Welt auf den Schultern dieses Mannes als Anführer, dann versteht man das REMAKE besser.

Dass die Leute das erleben, das kann ich kaum erwarten!

Wer ist dein Lieblingschar...?

Red (XIII)! Du musst diese Frage nicht mal beenden!

Red ist zunächst einmal wunderschön gezeichnet, geschaffen, gemacht. Wenn ihr es noch nicht getan habt, dann seht euch die Details bei Red an – was sich an ihm befindet, mit was für Zeichen der Doc ihn versehen hat, seine Brandmarken, seine Zöpfe, sein Haar. Wenn man ihn sich ansieht, dann repräsentiert Red eine Kultur in Amerika, vielleicht der Welt, die alles durchgemacht hat, auf die Probe gestellt wurde, niedergeschlagen wurde, ausgezählt wurde und alles überlebt hat.

Man denkt also all diese unterschiedlichen Dinge über Red, und er ist der ultimative Underdog, oder? Man wird einfach zum Fan: "Oh, er ist noch am Leben, er kämpft immer noch."

Red ist unglaublich, und wunderschön. Ich meine, er ist Red! Er ist cool – halb Hund, halb Wolf, loyal (außer wenn er über mich spricht, vor allem im Truck). Und dann hier, da bekommt man Red ... Oh, ich kann es nicht sagen! Man bekommt Red zu verschiedenen Zeiten zu sehen ...

Der Sprecher von Red, Max Mittelman, ist der Hammer! Das ist noch so einer, bei dem ich sage: "Könnt ihr mir vorspielen, was er gemacht hat?" Zum Glück hatten sie schon ein paar Sachen aufgenommen, weil ich auf deren Basis spielen konnte, und einfach so meinte: "Verdammt!"

(An dieser Stelle des Interview kommt Max Mittelman für eine Umarmung angelaufen)

Das ist mein kleiner Red!

Max: Wir haben uns heute erst getroffen!

John: Ja! Wir haben uns gerade getroffen! Ich habe schon ewig von ihm gewusst, und alle geben mit ihm an, aber ... er ist der Mann!


Und mit diesem herzerwärmenden Hinweis beenden wir das hier. Aber ihr könnt Johns fantastische Leistung bereits ab dem 29. Februar auf der PS5 erleben – dann nämlich erscheint FINAL FANTASY VII REBIRTH.

Bestellt eine beliebige digitale Edition des Spiels vor, um folgenden Bonusgegenstand zu erhalten:

  • Mogry-Trio-Beschwörer-Materia (Gegenstand im Spiel)

Wenn ihr einen Speicherstand von FINAL FANTASY VII REMAKE, FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE oder FF7R EPISODE INTERmission habt, dann werdet ihr zudem die folgenden Gegenstände in FINAL FANTASY VII REBIRTH einfordern können:

Speicherstand von FINAL FANTASY VII REMAKE (PS4/PS5)

  • Beschwörer-Materia: Leviathan

Speicherstand von FINAL FANTASY VII REMAKE INTERmission

  • Beschwörer-Materia: Ramuh

Bitte beachtet, dass der Speicherstand auf einem PS5-System abgelegt sein muss.


Standard Edition (physisch und digital)

Sowohl digital, als auch physisch erhältlich. Die physische Version befindet sich auf zwei Discs und verfügt über ein Wendecover.

Diese Edition enthält:

  • Das komplette Spiel

Ihr könnt diese Edition jetzt vorbestellen:

Es wird auch ein Digital Deluxe Edition-Upgrade geben, dass ihr für die digitale Standard Edition kaufen könnt, um dieser die Inhalte der Digital Deluxe Edition hinzuzufügen. Dieses Upgrade kann nicht vorbestellt werden, sondern ist ab Start des Spiels verfügbar.


Deluxe Edition (nur physisch)

Die physische Deluxe Edition umfasst folgendes:

  • Das komplette Spiel
  • Steelbook® Verpackung
  • Mini-Soundtrack-CD (in Jewelcase)
  • Physisches Artbook

Ihr könnt diese Edition jetzt vorbestellen:


Digital Deluxe Edition (nur digital)

Diese Edition könnt ihr im PlayStation Store vorbestellen. Sie umfasst:

  • Das komplette Spiel
  • Digitaler Mini-Soundtrack
  • Digitales Artbook
  • Zauberpott-Beschwörer-Materia (Gegenstand im Spiel)
  • Zubehör: Lebensspendendes Halsband (Gegenstand im Spiel)
  • Rüstung: Orchideenarmreif (Gegenstand im Spiel)

Ihr könnt diese Edition jetzt vorbestellen:


Collector’s Edition

Diese Edition ist im Square Enix Store erhältlich und ein wahrer Leckerbissen für Fans. Sie umfasst:

  • Komplettes Spiel (auf zwei Discs)
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  • Steelbook®-Verpackung
  • Mini-Soundtrack-CD
  • Physisches Artbook mit atemberaubenden Illustrationen und Konzeptkunst aus dem Spiel
  • Mogry-Trio-Beschwörer-Materia (Gegenstand im Spiel)
  • Zauberpott-Beschwörer-Materia (Gegenstand im Spiel)
  • Zubehör: Lebensspendendes Halsband (Gegenstand im Spiel)
  • Rüstung: Orchideenarmreif (Gegenstand im Spiel)

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  • FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE – komplettes Spiel einschließlich DLC EPISODE INTERmission
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