Das Beste aus 2023: Die Wahrheit akzeptieren in FINAL FANTASY XVI

Wir feiern unsere besten Gaming-Momente des Jahres 2023. Heute erklären wir, warum es so verdammt befriedigend ist, wenn Clive die Wahrheit akzeptiert.
Von Duncan Heaney

In dieser neuen Reihe lässt das Square Enix Blog-Team einige seiner Lieblingsmomente des vergangenen Jahres wieder aufleben und erläutert, warum wir glauben, dass sie so herausragend sind. Nur um das klarzustellen: Wir sagen nicht, dass es sich hier um die absoluten Höhepunkte des jeweiligen Spiels handelt, sondern dass es einfach einer von vielen Momenten ist, die im Gedächtnis bleiben. Also seid nicht böse auf uns, wenn ihr anderer Meinung seid. Okay?


FINAL FANTASY XVI steckt voller unglaublicher Momente, die persönliche Dramen mit umwerfendem Spektakel kombinieren. Als Producer Naoki Yoshida das Spiel als eine "Achterbahn" bezeichnete , war das nicht übertrieben.

SPOILERWARNUNG

Einige der kraftvollsten Momente im frühen Spiel ergeben sich, als Clive in seine Vergangenheit und seine wahre Natur als Dominus abtaucht – also als jemand, der eine Esper kanalisieren kann –, und zwar in der Questreihe "Trümmer der Erinnerungen".


Was passiert in "Trümmer der Erinnerungen"?

Im Laufe der Jahre konzentrierte sich unser gepeinigter Held auf eine Sache: Die Rache an der geheimnisvollen Kapuzengestalt, die er während der Zerstörung des Phoenixtors gesehen hatte. Bei diesem Ereignis handelte es sich um einen tragischen Angriff, der in den Tod seines geliebten Bruders Joshua mündete. Und so ist die Entdeckung, dass er möglicherweise selbst verantwortlich für die Zerstörung des Phoenixtors ist – und in Folge für die Vernichtung seiner Freunde und Familie –, ziemlich schwer erträglich für ihn.

Trotz der seelischen Qual will er die Fragen beantwortet wissen, was wirklich geschehen ist und wen Clive damals sah. Und so lässt er sich von seiner neuen Verbündeten drängt und macht sich mit Jill zum Ort der Tragödie auf, um herauszufinden, was wirklich geschehen ist.

Es ist eine langer Weg durch die Überbleibsel seiner ehemaligen Nation, die jetzt Teil des heiligen Kaiserreichs Sanbrèque ist, und das Duo wird auf diesem Weg Zeuge zahlreicher Schrecken, einschließlich des Leidens der Träger im Reich. Doch nun haben sie endlich ihr Ziel erreicht: Die Ruinen des Phoenixtors.

Unter Einsatz des Segens des Phoenix, der ihm von seinem verstorbenen Bruder verliehen wurde, ist es Clive möglich, eine geheimnisvolle Tür zu öffnen und den düsteren Untergrund der Burg zu betreten. Er entdeckt eine weitläufige Ruine der Gefallenen, einer uralten Zivilisation, die lange schon verschwunden ist.

Nach einem Spießrutenlauf durch die Verteidigungsanlagen der Gefallenen, klassischen FINAL FANTASY-Bomben und mehr entdeckt Clive ein altes Wandbild – und etwas erwacht in unserem gepeinigten Helden.

Er wird in die Vergangenheit zurückversetzt, wo er gezwungen ist, Ifrit zu konfrontieren, die höllische Esper höchstselbst. Es ist ein echtes Spektakel, wie Clive da von seinem gigantischen Gegner völlig überwältigt wird, aber nach Überleben des Angriffs muss er einem erheblich heftigeren Gegner gegenübertreten: Einer dunklen, schattenhaften Vision seiner selbst.

Es ist eine brutale Schlacht, aber als sich der teuflische Schatten erneut in den lebensgroßen Ifrit verwandelt, realisiert Clive, dass er nicht auf ewig den Tatsachen aus dem Weg gehen kann. Es gab keine Kapuzengestalt – tatsächlich ist er selbst der Dominus von Ifrit, und er ist verantwortlich für den Tod seiner Familie. Er akzeptiert die Wahrheit und erhält die Fähigkeit, sich direkt der Macht seiner Esper zu bedienen.

Voller Entschlossenheit geht er voran und macht sich bereit, einen neuen Weg einzuschlagen, auf dem er für seine Verbrechen sühnen kann.


Was lieben wir an diesem Abschnitt des Spiels?

Unserer Meinung nach ist das hier ein sehr wichtiger Teil des Spiels, eine perfekte Verschmelzung von Gameplay und Story, die FINAL FANTASY XVI von seiner besten Seite zeigt. Das Ganze funktioniert auf mehreren Ebenen.

Er gipfelt in einem Moment umwerfender Großartigkeit

Brechen wir mit der Tradition und beginnen wir damit, über das Ende zu reden: das Akzeptieren der Wahrheit.

Als Clive seine Dämonen akzeptiert, hält das Spiel inne und wartet auf euch, dass ihr zum ersten Mal über die Eingabe "Die Wahrheit akzeptieren" euren Limit Break aktiviert. Ein Klick auf beide Sticks und Clives Körper bricht in Flammen aus und "Find the Flame", das schon legendäre Stück von Komponist Masayoshi Soken, schallt aus dem Lautsprecher.

Es ist ein berauschendes, pulsierendes Spektakel, aber es funktioniert nicht nur, weil es visuell umwerfend und akustisch überwältigend ist. Sondern auch, weil man den kathartischen Ausbruch des Helden am eigenen Körper erlebt. Story, Sound, Spektakel und Gameplay sorgen gemeinsam dafür, einen Moment zu erschaffen, der absolut unvergesslich ist.

Er ist der Höhepunkt von Clives Reise

Die meiste Zeit zu Anfang des Spiels wird Clive angetrieben von Rachegedanken gegenüber dem schwer fassbaren Dominus des Feuers. Die Verfolgungsjagd treibt viele Ereignisse im Spiel an, die Mission stellt also einen spürbaren Höhepunkt dar – selbst wenn das Ergebnis nicht das ist, was Clive erwartet hatte.

Unser Helden wird auch auf einen neuen Weg geschickt, der ihn im Verlauf des restlichen Spiels definieren wird. Er lässt von seinem selbstsüchtigen, unbeirrbaren Streben nach Rache ab und beschreitet einen neuen Pfad zur Befreiung Valistheas von den Ungerechtigkeiten, die er selbst erlebt und erlitten hat.

Er konfrontiert einen konstant mit neuen Herausforderungen

Wie Clive sich seiner Vergangenheit stellt, ist ein großer Moment, der natürlich große Aufmerksamkeit bei den Fans erregt hat, aber die Hinführung ist auch nicht ohne.

Die Gefallenen-Ruinen unter dem Phoenixtor sind ein Gebiet, das stets bereits ist, einem etwas Neues entgegenzuwerfen. Das beginnt mit den Gefallenen-Jägern und -Wächtern, uralten mechanischen Gerätschaften, die sich sehr anders anfühlen als alles, was einem bis dahin begegnet ist.

Dann schickt das Spiel neue Gegner in die Schlacht – legendäre FINAL FANTASY-Kreaturen wie Bomben, den Eisengigant oder den beunruhigend agilen Lich. Es gibt immer was Neues zu bekämpfen, und das sorgt für wahrlich befriedigende Begegnungen.


Wie ihr seht, dieser Abschnitt von FINAL FANTASY XVI hat seine Spuren bei uns hinterlassen, so wie er das bei Clive getan hat. Natürlich handelt es sich nur um einen von vielen magischen Momenten im Spiel. Es gibt noch so viele mehr, die wir anführen könnten – von unglaublich wuchtigen Esper-Kämpfen bis zu zärtlichen Momenten zwischen Clive und Jill.

Falls ihr es noch vor euch habt, eure eigenen besten Momente zu entdecken: Das Spiel ist für PS5 erhältlich.

Zudem ist der DLC Echoes of the Fallen bereits erschienen. Hier werden Clive und seine Verbündeten in den gefahrvollen Weisenturm geschickt, und in einen Konflikt mit dem mächtigen Omega. Der DLC ist einzeln oder als Teil des Expansion Pass verfügbar, der auch den im Frühjahr erscheinenden DLC The Rising Tide umfasst.

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