Shadow of the Tomb Raider EST DISPONIBLE!

Par Square Enix Team

Merci à vous de soutenir Shadow of the Tomb Raider Nous vous souhaitons une joyeuse sortie de Shadow of the Tomb Raider ! C'est en 2007 que nous avons pris l'initiative de remettre Tomb Raider au goût du jour ; six ans avant que L’Endurance ne mette les voiles en 2013. Onze ans plus tard, l'histoire originelle et réimaginée de Lara Croft arrive finalement à son terme. En l'espace de trois jeux, développés par des centaines de partenaires passionnés à travers plusieurs studios de développement et domaines de l'édition, Lara a su passer d'aventurière néophyte à survivante pour finalement devenir la célèbre Tomb Raider. Nous avons eu l'opportunité de grandir à ses côtés et de nous surpasser pour offrir à nos joueurs une expérience de jeu d'exception et toujours plus innovante. Qu'ils soient nouveaux ou de la première heure, nous sommes à jamais reconnaissants envers tous nos fans qui nous ont rejoints tout au long de ce voyage.

Quelques messages de la part de l'équipe de Shadow of the Tomb Raider Un message de la part de Daniel Chayer-Bisson, Senior Game Director Lorsqu'on travaille sur le troisième opus d'une série, on se dit : on ne répètera pas les mêmes erreurs que lors des précédents opus, ce jeu sera beaucoup plus simple à faire. Grossière erreur ! Chaque nouveau projet apporte son lot de défis, et pour plusieurs raisons, cela est d'autant plus vrai pour un troisième opus. Par exemple, nous savions que Shadow of the Tomb Raider nous permettrait de conclure la trilogie, mais nous n'avons pas immédiatement réalisé que nous allions devoir non seulement imaginer une fin digne de ce nom (une tâche déjà complexe), mais aussi fournir une fin qui permette de conclure par la même occasion les deux précédents opus. Qui plus est, le fait d'avoir travaillé sur les deux précédents jeux m'avait habitué aux recettes que nous avions concoctées au fil des années pour préparer un jeu Tomb Raider. Pourtant, lorsque nous avons tenté de les appliquer une nouvelle fois, le jeu n'avait aucune saveur. Il nous a fallu trouver de nouveaux ingrédients pour relever le tout. Ce fut d'ailleurs le plus grand défi posé par Shadow of the Tomb Raider : trouver le juste équilibre entre le familier et l’inédit. Trop d'ingrédients familiers auraient transformé cet opus en copie conforme de Rise of the Tomb Raider, tandis que trop d'ingrédients inédits auraient éloigné le jeu du reste de la trilogie. À ma grande surprise, je dois dire que le temps passé à peser le familier et l'inédit a permis de véritablement ancrer l'identité du jeu dans la trilogie tout en le rendant suffisamment nouveau pour donner aux joueurs l'envie de s'immerger dans le dernier acte des origines de Lara."

Un message de la part de Mario Chabtini, Senior Producer

Travailler sur une licence aussi prestigieuse est un privilège, mais cela sous-entend aussi de grandes responsabilités. Nous ne disposions que d'un seul essai pour créer un Tomb Raider mémorable et doté d'une Lara que nous n'avions encore jamais vue. Elle est désormais plus compétente, mais aussi beaucoup plus humaine ; elle doit maintenant apprendre à vivre avec les conséquences de ses actions ! J'ai vraiment hâte que vous puissiez plonger au cœur de ce contenu et que vous tentiez de découvrir tout ce que l'équipe a créé pour vous : de redoutables casse-tête et tombeaux, mais aussi de nouveaux mécanismes de déplacement pour explorer votre environnement encore plus librement, et bien sûr un monde encore plus grand et regorgeant d'opportunités pour apprendre à connaître ce nouvel univers. Vous pourrez non seulement personnaliser votre Lara, mais aussi suivre de nouvelles « voies »... Je trouve qu'il existe un parallèle très pertinent entre Lara et notre équipe : nous sommes dévoués, travailleurs, passionnés et toujours prêts à défendre ce en quoi nous croyons. De plus, pour chaque défi ou obstacle que nous avons rencontré, nous avons cherché à monter la barre toujours plus haut. Je suis extrêmement fier de notre équipe, qui a toujours su croire en elle et travailler comme un seul homme pour finaliser l'histoire originelle de Lara. Conclure Shadow of the Tomb Raider a demandé un travail titanesque et tout ce que je souhaite, c'est que notre amour et notre passion pour Tomb Raider et Lara Croft saura transparaître lorsque vous découvrirez le jeu. Bon voyage !

Un message de la part de Fleur Marty, Producer Être responsable de la sortie d'un nouvel opus pour une licence aussi culte que Tomb Raider a de quoi intimider, sans parler de travailler aux côtés d'un personnage aussi emblématique que Lara (un personnage à travers lequel, en tant que femme, j'ai tendance à me retrouver). Cela a été un véritable honneur de pouvoir collaborer avec un groupe d'individus aussi talentueux. Au cours de ma carrière et à travers tous les services ou années d'expérience que j'ai pu côtoyer, je n'ai que très rarement pu observer un tel degré de dévotion et d'appartenance, sans oublier un tel sens du détail. Je pense que tout cela provient essentiellement de l'amour et du profond respect que nous partageons tous pour les jeux Tomb Raider. Nous avions comme objectif d'offrir à tous les fans de Lara à travers le monde la meilleure expérience de jeu possible ; il était hors de question de les décevoir (et nous aussi, par la même occasion) ! Je pense sincèrement que le jeu que vous tenez désormais entre vos mains reflète tout ce travail et j'espère que vous ressentirez à quel point nous y avons mis du cœur. Je vous souhaite une incroyable aventure en compagnie de Lara !

Un message de la part de Daniel Drapeau, Gameplay Director Je me rappelle encore avec nostalgie du premier jeu Tomb Raider, dans les années 90. Parfois, sur le chemin du travail, je repense à cet enfant qui passait d'innombrables heures complètement ébahi devant ce jeu. Avoir l'opportunité de travailler et de laisser sa propre marque sur une franchise aussi prestigieuse et emblématique donne une vraie leçon de modestie.

De la part de toute l'équipe, j'aimerais vous dire merci ! Merci de jouer et de vous intéresser à notre jeu. J'espère de tout cœur que vous arriverez à percevoir notre passion et notre dévotion et que vous garderez de ce jeu de merveilleux souvenirs que vous pourrez ensuite chérir le reste de votre vie.

Comme l'a dit un jour une célèbre exploratrice : "L'extraordinaire est dans nos actes, pas dans notre façon d'être", alors n'attendez plus et devenez extraordinaires.

Un message de la part de Martin Dubeau, Art Director Pour moi, Shadow of the Tomb Raider a été une véritable aventure humaine, mais pas des plus reposantes : l'ampleur et l'importance du projet ne nous a laissé qu'une infime marge d'erreur. Nous avons dû nous montrer efficaces tout en maintenant notre créativité au mieux de sa forme. Pour ce faire, nous avons dû former une équipe de talents en qui nous pouvions avoir confiance et qui étaient prêts à tout donner pour nous amener à destination. Par chance, c'est avec une équipe comme celle-ci que j'ai pu travailler durant la phase de conceptualisation et de production. En 21 ans de carrière, je n'ai jamais vu une équipe faire preuve d'autant de dévotion et de synergie, chacun de ses membres étant entièrement conscient de ce qu'il venait apporter au projet. Je suis extrêmement fier du résultat et j'espère que tous les joueurs apprécieront d'explorer le monde que nous avons conçu et nourri avec notre passion éternelle pour cette licence.

Un message de la part de Jazon Dozois, Narrative Director

Un nouveau projet est toujours l'occasion d'apprendre de nouvelles choses. Nous tenions à ce que l'histoire de Shadow of the Tomb Raider soit la plus personnelle et émotionnelle possible ; confectionner ses personnages a donc pris un certain temps. Qui seront les compagnons de route de Lara, qui rencontrera-t-elle et qui viendra entraver son chemin ? Nous avons testé plusieurs prototypes avant d'arriver au docteur Dominguez et ça en valait la peine. Dominguez est en mesure de défier Lara sur le plan intellectuel et partage sa détermination. Il offre également un aperçu de ce que Lara pourrait devenir si elle décidait de continuer sur cette voie. Développer ce réseau de personnages a été, pour moi, la partie la plus difficile et gratifiante du processus de création. Du point de vue instructif, je me suis chargé d'effectuer toutes les recherches nécessaires et d'approfondir l'histoire des casse-tête que nous voulions implémenter dans le jeu. Pour cela, j'ai beaucoup appris sur la culture maya et aztèque. Je me suis également immergé dans l'univers de l'archéoastronomie pour aider à la création de la piste d'indices principale qui mène de Cozumel à la jungle du Pérou.

Un message de la part de Rob Bridgett, Audio Director Pendant trois ans, chaque jour passé à travailler sur Shadow of the Tomb Raider a été une véritable épopée. Cette expérience a permis de redéfinir entièrement les idées préconçues que je pouvais avoir sur les jeux Tomb Raider. Bien que la tâche ait très souvent été exigeante, elle a aussi pu se révéler gratifiante et toujours très amusante.

À Pinewood Studios, alors que je jouais à la version finale du jeu au cours du dernier mixage, je me suis retrouvé face à quelque chose d'à la fois familier et d'entièrement surprenant et inédit. J'ai découvert un jeu rempli de rebondissements, d'endroits resplendissants, d'ombre, de lumière, d'espoir et de peur.

Tout ça a été rendu possible, en grande partie, grâce à toutes les finitions qui ont été apportées. Parfois, à la suite de choix difficiles, certaines choses ont été coupées pour améliorer le résultat final. Il s'agit d'un phénomène qui est survenu régulièrement au cours des six derniers mois de post-production, toutes disciplines confondues. C'est aussi parce que la forme globale du jeu final ne peut être révélée qu'à la fin du processus de production. Dans ma carrière, avoir pu apporter les dernières retouches à cet opus final est très certainement l'une des choses dont je suis le plus fier.

J'espère sincèrement que ce jeu vous plaira. Maintenant que notre travail de développeur touche à sa fin, à vous de découvrir Shadow of the Tomb Raider. Accrochez-vous bien !

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